:+:My Info:+
有人品没人性(clond)
等级:
性别:年龄:
城市:
签名:

:+:My Photo:+
:+:News:+
最后的夏天(2008-05-15)
这里基本不会更新了(2007-08-15)
[XBLA]波斯王子经典版 ...(2007-06-23)
End of an era?(2007-05-23)
Mulholland Dri...(2007-05-09)
谁给我一个intern(2007-05-01)
怒了,这鬼地方(2007-04-25)
THE BEST DAMN ...(2007-04-08)
Kane is alive ...(2007-04-02)
第一次galgame体验(2007-03-26)
突然很想4月5月或者6月早点...(2007-03-16)
我的xbox360 game...(2007-03-05)
社会实践半学期?(2007-03-03)
Fireworks(2007-02-18)
GHOST RIDER IG...(2007-02-16)
节日or圣战日(2007-02-14)
昨晚赶的作业(2007-01-28)
平面设计作业(2007-01-25)
被点名二连击(2007-01-23)
sunset(2006-12-22)
almost(2006-12-20)
like you(2006-12-20)
又一篇歌词翻译(2006-12-19)
随手翻译的歌词(2006-12-19)
比较失败的作业(2006-12-16)
2013 fm,Nesta&...(2006-12-15)
December(2006-12-11)
cat(2006-12-02)
Someting about...(2006-11-22)
开始进入冬眠状态(2006-11-16)
:+:Comments:+
caicai/2008-06-13
电视里的人要么是好....
亚末/2008-05-16
很好的故事。
D.CAT/2007-05-28
神作总归是神作,后....
访客/2007-05-26
你也是条不错的旺财
stowe/2007-05-24
相当经典....
访客/2007-05-01
呵呵,怪不得最近大....
xixi (contan)/2007-04-18
和前两张一样差?打....
访客653114(访客)/2007-04-10
终于写了一篇我看得....
蕤 (satannill)/2007-03-30
好清纯的改版..
蕤 (satannill)/2007-03-21
嗯..
daisy (ihqdo)/2007-03-17
奇怪的期盼,有特殊....
stowe (stowe123)/2007-03-16
good~~
同期待....
daisy (ihqdo)/2007-03-05
me too.....
D.Cat(访客)/2007-02-26
为虾米偶看到的是一....
D.Cat(访客)/2007-02-26
为虾米偶看到的是一....
daisy (ihqdo)/2007-02-16
:P
很有意思
画面感....
访客666541(访客)/2007-02-05
顶哈,慢慢写嘛
nill(访客)/2007-01-31
对以上两科作业表示....
stowe (stowe123)/2007-01-28

顶个肺~~~....
D.CAT(访客)/2007-01-27
收到. gl gg....
ushi (ushi)/2007-01-25
英雄無敵也是作業哦....
stowe (stowe123)/2007-01-25
甘使用的作业?
蛮好....
llinyllop(访客)/2007-01-24
想看奇幻的~~~~....
访客411319(访客)/2007-01-24
又一篇典型的YY之....
llinyllop(访客)/2007-01-21
不会吧,川川你也被....
D.CAT(访客)/2007-01-10
同学,你被点名鸟。....
访客177039(访客)/2006-12-27
好看.妹妹(有很多....
stowe (stowe123)/2006-12-21
练英语~~~~
stowe (stowe123)/2006-12-19
我想听zc叔叔的现....
stowe (stowe123)/2006-12-19
还不错撒
:+:Calendar:+
:Links:
 
 

 
For the heart I once had
powered by clond


2008.05.15 11:49:00 
 最后的夏天  
本故事纯属虚构,如有雷同实属巧合


最后的夏天

By Clond       

1.

  夏天快要过去的时候我们无所事事。无数的日出日落,酒精和游戏,这样的日子似乎长得没有尽头。

  然而这时候所谓的教学评估团来了。严抓学风,大四也不例外。于是懒觉不能睡了,上课还要点名了。一张《体坛周报》成为了课堂上唯一的娱乐,被我们传阅了一遍又一遍。

  刘投仁说他甚至无聊到连中国足球版都看完了。

  于是那天晚上在食堂里我们决定找些乐子,玩一个老掉牙的游戏。猜拳输掉的去找人搭讪。他们选择了角落里的那个浅色衣服似乎没有化妆女生。看上去像低年级的。他们说她像李冰冰。

  刘投仁输掉的时候目光有些呆滞。他缓缓地走到那女生的桌前,欲言又止的样子。

  本该是说:同学,你看我长得帅吧。

  这段很短很傻很没创意的设计台词他始终没有说出口。

  我们在不远处笑得前仰后合。李冰冰大概也明白了。在刘投仁开口之前,她微笑着说:同学,晚上吃面会长胖的。

  然后又微笑着转身离开了食堂。

  后来刘投仁说那一瞬间他觉得自己精神很混乱脑子出了问题。

  因为他突然想写诗了。


2.

  刘投仁是憎恶诗的。刘投仁曾经是热爱诗的。

  作为诗社的社员,他带我们去这个城市的另一个学校参加过诗会。那时社长告诉他,多带点人作为学校代表,凑个数。

  走进校门前,我们穿过一条充满汽油味的破旧街道。校园里仿佛萦绕着机器的声音。

  诗会的地点在一个狭小的礼堂,灰色的墙上裂开一些口子,露出红色的砖。零零散散的爬着些枯黄的藤蔓。

  我们在后排坐下,主持人介绍着今天出场的牛b人物。我想嗑瓜子。刘投仁说,不要。

  有人朗诵:白云啊/你好白/你真白/你真他妈白

  有人朗诵:于是我去淋雨/淋啊淋啊就淋成淋病了

  我们很有职业精神的热烈鼓掌,很有职业精神的大喊着:好诗!

  散场的时候刘投仁履行义务请我们吃饭。他不怎么说话,埋头吃掉了7碗。服务员小妹们惊讶的交头接耳。有人突然叫刘投仁诗人。刘投仁不紧不慢的吃完最后一碗饭,然后冷冷的说:你才是诗人,你们全家都是诗人。


3.

  认识李冰冰之后,刘投仁会重新开始写诗吗。

  可是他依然和我们一起睡觉,喝酒,玩游戏。

  偶尔发呆。

  我说,你要抓住机会啊。像你这样喜欢别人又什么事也不做,到底是想当她老公的伴郎还是孩子的干爹?

  他说不知道。

  他说他有些高中同学常告诉他自己和多少个网友开过房,又去酒吧玩过几次ONS。而他只是奢望一段纯洁的初恋。

  就像是平行世界。他说,总感觉这个世界被分成了无数的部分,一些人和另一些人永远平行,只能看着他们生活在并不遥远的另一个世界,永远没有相交的点。

  然而刘投仁误解了一个很关键的概念。

  平行世界事实上指的是:如果宇宙是无限大的,那么所有的事件都会发生无数次,会有无数个和地球相同的星球,无数个相同的自我。一切可能发生的事都必然无数次的在无数个相同的星球发生着,无论多么荒谬。


4.

  刘投仁说别人都说情场失意职场得意。可是他什么也没有。

  我曾陪他去参加过一次广告公司的招聘。

  最初的时候,我们中的大部分还是希望从事本专业工作的。广告业是一个听起来充满激情梦想和金钱美女的世界。

  笔试的时候刘投仁感觉还是不错的。洋洋洒洒天马行空,答卷上全是密密麻麻的字。可是最后的面试名单里没有他的名字。不知道理由。有些事情是不需要理由的。

  刘投仁决定霸王面。广告公司的人不接待他,他就很执着的守在面试酒店的大厅里,喝着一杯早已冷掉的最便宜的绿茶。从天亮到天黑。每次看到面试官他就说,我只说一句话,就一句可以吗。

  天黑以后面试官终于感动了。他告诉刘投仁,你说吧,你想说的那一句话,就一句。

  刘投仁很镇定地说:我操你大爷。

  然后很冷静的微笑着转身离开了酒店。


5.

  很久以后他说,到现在依然不知道该后悔还是庆幸。

  我也不知道。

  这世界有太多的东西我们或许永远不知道是对是错。我很怀恋年幼时的非黑即白的世界观:电视里的人要么是好人要么是坏人。一个女人要么是一个男人的女朋友。要么不是。

  或许只是有一点是很明确的,我对这个行业早已没有爱了。

   然而刘投仁和我不同,他是真的热爱这个专业。大一的时候他说他的梦想是要振兴中国的广告业,让脑白金这样的傻b广告滚出电视。可这个世界往往并不如我们 所想象。某堂专业课上教授告诉我们,脑白金是符合市场定位,具有销售力的优秀广告。我能理解他当时的失落,就像孩子最心爱的玩具突然腐化成了一滩烂泥。

   可我始终觉得自己比更加悲哀。他心里至少有李冰冰,有前途光明的广告行业。他至少可以在梦里载着她去嘎纳领取广告大奖。虽然这一切真的只能是一个梦。而 我总不知道我的未来在什么地方。我每天睡觉,玩游戏,偶尔也投两份简历,背下GRE。可我不想出国不想读研,又对社会生活充满了无尽的恐惧。

  残酷的是,所有平淡的一成不变的日子都会有一个尽头,在你毫无准备的时候。


6.

  每当天气变冷的时候Aeriel就会经常给我电话。

   Aeriel在北京读书。高中的时候我们常常一起逃掉晚自习去食堂看天下足球或者意甲联赛。她是一个如假包换的伪球迷。在她看来,442和352不过只 是毫无意义的数字,越位或许是越南旁边的一个国家。我曾试图让她明白,国际米兰队的雷科巴球技多么飘逸多么艺术。然而她还是只喜欢ac米兰的内斯塔。

  可他就是很帅啊,有错吗?那时候她的眼睛挣得很大,表情无辜到令人发指。

  她常常在电话里告诉我一些她亲身经历的古怪的事。比如平时常关心她的男人突然对她强奸未遂,比如很要好的同性朋友突然向她告白说一直爱着她。

  像小说一样。

  我也曾经尝试过写一些小说,长篇的或者短一些的,Aeriel的故事刘投仁的故事或者我自己的故事。每当我写下开头,故事就似乎已经结束了。我总是写不好里面的各个角色,不会给他们取名,不知道他们会有怎样的心理,在一起会说些什么。

  在我看来所有的故事里都只有一个人物,就是作者本人。所谓小说,只是无数个人格分裂的碎片所组合成的幻觉。

  那天晚上风很大,我们开始仔细的关好寝室的门窗。Aeriel依旧在电话里说些不着边际的话题。比如她们学校的变态老师可爱野猫和瑞典帅哥。

  就在我打算放下电话的时候她说,对了,再过一个星期我就要去法国了。晚安。

  等等。

  什么?

  我来北京找你。


7.

  于是我去了北京。

  火车是一种很奇妙的交通工具,在火车上你可以看到各式光怪陆离的人。曾经有一个和尚坐我对面,他顺手还买了碗红烧牛肉面。

  FIGHT CLUB里说,旅途中认识的朋友都是一次性的。我坐在靠窗的位子带着耳机仿佛与世隔绝的样子。听了一晚上的Oasis的Stop crying your heart out,做些第三人称的梦。

  然后不知道过了多久,火车就到了。


8.

  和Aeriel一起坐地铁去她的学校。依然有人叫卖着刘德华被谋杀的报纸。和以往似乎没什么区别。北京依然是那个北京,不好不坏不土不洋。

  Aeriel的学校很小,似乎更像中学一些。有很多的树和草,整齐而低矮的房子。

  她带我去看了之前提到的野猫,在她寝室后面的小土坡下。

  不知道谁搭造了一个简易的猫棚。几根木棍和一些塑料布。Aeriel带了些食物,一只白色的小猫怯生生的探出头来。肥胖的橙色大猫慵懒的躺在里面。

  她告诉我,那只白色的小猫叫YUKI,大猫叫猫巴士。

  我告诉Aeriel看到它们的时候我很惊讶。我曾以为野猫有着无比锋利的牙齿和凶恶的眼神,住在山洞里。

  可它们并不像听起来那样。Aeriel眼睛有些红,指着旁边凸起的地面呢喃着说,有时候我们也没办法。

  她说她希望它们笨一些,不明白自己的处境,不知道自己并不安全。这样会更幸福一些。

  我轻轻的拍了拍Aeriel的头。又打算抱一下YUKI,可猫们突然轻巧的跑开了。

  有时我会想,那么我们真的像看起来很安全吗。

  或许这个世界的人总是沉迷于这个世界的廉价的安全感,从几块钱的condunt到几十万的商品房。然而安全感这种飘渺的词事实上是不存在的。安全套总会出意外,商品房只能住50年,我们的宇宙也许不过只是一个更为广阔世界中的尘埃,随时可能会灰飞烟灭。


9.

  Aeriel离开北京的前一天我们在故宫里找不着北。天快黑的时候我们终于走出了后门。街上挂着些彩灯和圣诞树。外面是另一个世界了。

  我们找了一家很看起来很普通的饭店。屋里的白炽灯光强得刺眼。

  旁边有几桌人。开始他们在欢乐的大笑。不知道什么时候,有人开始哭。后来,有些人也开始哭。气氛诡异而微妙。宣泄的机会对于一生来说其实真的不多。

  我们离开的时候餐厅的地上有好几滩呕吐物,浑浊的空气里弥漫着腐烂和酒精的味道。

  我们漫无目的走着。没有下雪。很冷很干。

  路过什刹海的时候我突然拉住她。她的手比我的还要冷。她直直的看着我,茫然却仿佛很冷静。我有些镇定的说我怕她掉到湖里去了。她又小心的低下了头。傍晚的湖里有人游泳有人划船有人大声的叫嚷着。这个世界从未如此安静。


10.

  我没有去机场。离开北京前,我买了很多的食物,给YUKI和猫巴士或则其他我不认识的猫们。

   后来在火车上收到Aeriel从法国发来的短信。她说她在巴黎。相比香榭丽舍的世俗气质,她更喜欢现代气息浓厚的拉德芳斯。繁华的市区中间有一片坟墓, 或许法国人不愿意让灵魂迁徙。她说这让她有很奇怪的感觉,于是顺便教了我一句法语叫做Deja-Vu。意思大概是你到的某个地方,经历的某些事情,就好像 已经发生过。可你怎么想不起是在什么时候,抑或是在梦里。看这些信息的时候我用一种很不舒服的姿势拿着手机,窗外是灰蒙蒙的天空和田园里的孩子。一切似曾 相识。


11.

  回到学校之后我扔掉了很多东西。教材资料游戏光盘杂志等等。后来我翻出一幅画,是大二美术课上画的。画中只有歪歪斜斜的树,草和房子,标题是魔兽争霸。我犹豫了一瞬间,然后轻轻的撕掉,扔在门外。

  夏天快要过去的时候我们无所事事。无数的日出日落,酒精和游戏,这样的日子似乎长得没有尽头。

  有时候我会觉得,人生是一场华丽的Deja-Vu。


12.
 
  再一次看到李冰冰的时候是在学校里的湖边。她穿着浅色衣服,似乎没有化妆。

  我忘了这个湖叫什么名字,按照学校的命名规则,大概应该是叫东十四湖或者东十五湖。有很多人在岸边读英语。

  当时我在画画。颜料放了两年有些干,我加了很多水。

  她说,很久没看见你了。

  我说天天在寝室睡觉。然后顺便给她讲了一个故事,那个晚上在火车上看来的故事。

  她睁大了眼睛说,是真的吗?

  不知道。我说,我只是喜欢这个故事。



                          THE END

                         2008.5.15 于武汉
标签:
作者 clond 阅读全文 |  评论()  | 人气() |  引用()  | 推荐 | 保存日志
 
2007.08.15 23:34:00 
 这里基本不会更新了  
http://www.xiaonei.com/clond

以后的更新在此
标签:
作者 clond 阅读全文 |  评论()  | 人气() |  引用()  | 推荐 | 保存日志
 
2007.06.23 01:04:30 
 [XBLA]波斯王子经典版 IGN REVIEW 翻译  

Prince of Persia Classic Review
Rebirth of the cool on Xbox Live Arcade.
by Hilary Goldstein
Translated by Clond
June 11, 2007

原文地址: http://xbox360.ign.com/articles/795/795486p1.html


你跳过压敏的地板,
勉强躲过喷射而出的钉刺。
你迅捷的躲避,翻滚,
在钉刺几乎要刺穿你之前的那个瞬间。

当你站起来的时候,
地面开始颤抖。
你幸运的疾奔过崩落中的瓦片,
然后及时的跳到地面。

但你没时间喘息,
因为有人在你面前挥舞着弯刀,
黑暗的地牢里,
回响这刀剑碰撞的声音。

一系列的准确格挡之后,
你刺穿了敌人的内脏。
下一个冒险者来到的时候,
他已经变成了骷髅。

你奔跑向前,
有信心面对一切的挑战。
但突然间,
天花板掉落的利剑将你秒杀。
还没有感到疼痛就已死去,
这就是经典波斯王子。

(译注:这一段原文并不是诗,但很湿。我仅仅将每句话作为一行,就有了这个效果)

1989年,Apple II上诞生了历史上最重要的平台游戏系列之一。你不会猜是马里奥或者索尼克吧,对了,就是波斯王子!Jordan Mechner的经典游戏,它具有革命性的画面,富有挑战性的刀剑单挑系统和的死亡陷阱。原版的波斯王子最为出名的就是它那毫无怜悯的难度和骨子里透出的冒险感。现在,原版的波斯王子在Xbox Live Arcade上获得了重生!

苏丹(也就是国王)失踪后,大元老Jaffar掌控了整个王国。他监禁了美丽的公主,并强迫公主与他结婚。她必须在60分钟内决定,嫁给Jafarr或者死在他的手下。她的唯一希望是囚禁在宫殿地牢深处的求婚者。你必须在时间结束前突破地牢,来到Jaffar身边拯救公主。听上去有点像电视剧24小时吧?不过波斯王子的剧情更可信一些。

《波斯王子经典版》在XBLA上售价800点微软点数(70多块RMB)。它是一个基于系列第一作的忠实的重制。地图设计与原作相同,但并不表示这是一个于原作相同的游戏。开发者Gameloft带来了一些广受欢迎的改进。

画面的进步是其中最容易注意到的。大部分“增强版”XBLA游戏事实上并没有增强到现在游戏的画面水平,但《波斯王子经典版》经过完全重制后与《波斯王子 时之砂》不相上下(甚至可能更好一些)。对于一个XBLA游戏来说相当强悍。整个游戏祯数充足,后期的一些场景的背景相当华丽。事实上,这个游戏的画面已经可以媲美一些全价的零售版XBOX360游戏。

除画面改善之外,Gameloft在几乎在每一关中加入了一个检查点。这非常有用,因为一次不死通过一整个危险的关卡并不轻松。原版战斗系统中一些不合理的地方也进行了调整。虽然有时还是很难,但非常有趣。前期的战斗也许会让你以为,整个游戏的战斗系统仅仅只是先格档,然后攻击。但游戏的后半部分证明这并不正确。有时候,你的格档只会造成敌人迅速的下一次攻击,根本没有机会进行反击。这也许会让人感到不爽,直到你发现这些攻击你仍然可以格档。后期的战斗基本就是双方长时间的格档和闪避表演。按键摧残者们会发现剑更多的时候插在自己的胸口。

平台要素无疑是游戏里最耀眼的方面。障碍物都很直接——地上的钉刺,天花板和地上的砍刀,崩落的平台,大量需要跳过去的深坑。大部分致命陷阱都很明显。但当你必须快速的通过这些关卡,这就意味着你不会总是注意到这些陷阱的特征。所有人都想知道,谁会想要在自己居住的地方有一个充满钉刺地板的大厅?只知道你也许来到了这么一个地方。

对于很多人来说,第一次游戏的经历是失败的。很可能在时间耗尽前你无法见到公主。但这并不重要。因为即使时间耗尽了(一个短镜头会显示出,公主选择了死亡而不是与Jaffar结婚),你仍然能英雄救美成功。如果有需要的话,花上20个小时也不是不可以。最后你依然会与Jaffar战斗,不知道为何公主还是活着的。如果你能在时间耗尽前通过这14关,作为奖励,你将能看到一个10秒的镜头。但这并不是一个“不成功便成仁”的命题。《波斯王子经典版》对于玩家友好是件好事,但这一点却做得有些过火。另外一个不必要的元素是可选择是否开启的蝴蝶,它会为你指路。波斯王子原版里的一大魅力是,游戏里有很多死路,你只有在探索之后才能找到正确的路。如果你开启蝴蝶选项,那么这一部分的乐趣就被剥夺了。

《波斯王子经典版》只有一个大的缺点,但这很要命。因为游戏的剧情背景,长度只有一个小时左右。虽然还有两个附加模式,“时间挑战”和“一命通关”,但仍然是60分钟的长度。即使很酷的幽灵模式,能让玩家和自己以前每关的最佳成绩进行比赛,但依然不值得玩两遍以上。由于《波斯王子经典版》是在微软增加XBLA游戏容量上限之前开发的,原版波斯王子并没有被包含在其中。

总结

距离我上一次玩波斯王子已经有些年头了。这是一个我孩提时代无法通关的游戏,不过感谢Gameloft友好的重制,我已经通关4次了。游戏中包括了一些Ubisoft最近在XBOX上推出的三部曲里的内容,甚至连王子的黑暗面也出现了。

《波斯王子经典版》固然很短,但非常甜蜜。这是XBLA上最好的游戏之一,是以后XBLA上“增强版”经典游戏的模版。如果不是因为流程太短,它将是一个伟大的游戏。如果你能接受70多rmb只带来几个小时的快感,那么尝试一下《波斯王子经典版》吧,它是XBLA游戏中的精英。



评分:

7.0 表现力
三个不同的排行榜,很酷的幽灵选项都为其加分不少,但总的来说还是一个普通的XBLA游戏。

9.0 画面
目前XBLA游戏中的画面最强者,甚至比一些零售版XBOX360游戏更好。保持了原版中的艺术风格。

7.5  声效
还不错的环境音效。剧情镜头的语音是一个很受欢迎的补充。

9.0 游戏性
原版的关卡设计,更强的操控体验,降低了部分令人沮丧的关卡的难度。

3.0 耐玩度
你需要在60分钟内完成游戏。剩下的就是一遍遍反复的玩相同的内容,追求更快速的通关。

8.6  
(10分制/ 非平均分)

标签:
作者 clond 阅读全文 |  评论()  | 人气() |  引用()  | 推荐 | 保存日志
 
2007.05.23 16:15:31 
 End of an era?  
最近很多东西开始结束。

上午去院里导出片子,本来打算回寝室睡觉。没带钥匙,鬼使神差的上了大三最后一节课。

下载HEROES第一季最后一集中。很想看看tim crane怎样把这个故事给讲园了。

明天凌晨欧冠决赛。

上周末去郊区的平行世界拍广告片见到了不少的狗。古牧的确是不错的狗,温顺,傻,不怎么舔人。我所认为的好狗需要具备的品质都有了。

标签:
作者 clond 阅读全文 |  评论()  | 人气() |  引用()  | 推荐 | 保存日志
 
2007.05.09 03:47:19 
 Mulholland Drive是神作  
如题。推荐一看,就不剧透了。
标签:
作者 clond 阅读全文 |  评论()  | 人气() |  引用()  | 推荐 | 保存日志
 
2007.05.01 20:56:17 
 谁给我一个intern  
简历投到手抽筋。

貌似再不投就没人要了。

等外卖来了就开始休息,然后burnout。

然后继续。

然后看看欧冠。

然后睡觉。
标签:
作者 clond 阅读全文 |  评论()  | 人气() |  引用()  | 推荐 | 保存日志
 
2007.04.25 00:45:49 
 怒了,这鬼地方  
图片失效,病毒,服务器崩溃,这次干脆连页面都没了

接二连三的问题

本来考虑到用了3年多了不舍得换,下个月myspace china上线后考虑搬家
标签:
作者 clond 阅读全文 |  评论()  | 人气() |  引用()  | 推荐 | 保存日志
 
2007.04.08 22:29:33 晴
 THE BEST DAMN THING  
一边听着下载来的the best damn thing一边去购买预售版CD。中国上市居然只比北美晚三天,和欧洲同一天。

中文翻译叫美丽坏东西,和前两张一样差。

Innocence真好听。很不错的感觉。

本想翻译一下,不过好像歌词都过于简单了,没有必要了。

LINKIN PARK也出了新歌what i‘ve done的mv。没听到mike的rap,看见了椅子人毛。

时空错乱的感觉。
标签:
作者 clond 阅读全文 |  评论()  | 人气() |  引用()  | 推荐 | 保存日志
 
2007.04.02 13:59:04 晴
 Kane is alive and......he is back  
image 

GDI任务进行中

局域网虐人进行中



P.S. 昨天节日随口说的“明天交作业”居然很成功
标签:
作者 clond 阅读全文 |  评论()  | 人气() |  引用()  | 推荐 | 保存日志
 
2007.03.26 14:56:55 晴
 第一次galgame体验  


天气终于开始不那么冷了,我也终于找到了找了很久的SCEI以春季为题材的《互动剧场:拥抱季节》。

第一次玩galgame。虽然故事比较老套,但感觉还不错,至少比没玩得下去的《MEMORY OFF》好一点。第一遍花了不到1个小时打出来一个人都走光什么谜也没解开的结局,居然是个normal ending不是bad ending。之后陆陆续续玩了几个bad ending出来,其中一个已经很接近真相了。另外有一个bad ending用时3分钟,刚出来走着走着就挂掉了………………

由于玩了几遍而且选择了不同的分支,现在整个故事在脑子里是一个混乱的集合体。有一点感觉不怎么好的就是有些时候前面选择了完全不同的分支,到后来居然后来剧情的发展又殊途同归了,吹毛求疵的话有点不合逻辑。

另外不得不提的是游戏里有不少邪恶的元素。房间里的h书,街边的海报,宽大的t恤等。制服的元素贯穿始终,制作者一定是制服控………………

以后有闲心的话再打个good ending出来。或许夏天到来的时候我再把《双重角色》找出来吧。



image image

终于看了倍受好评The Usual Suspects,前面一直忍住没去猜测,果然结局的时候不大不小的震撼了一下。个人觉得最大的败笔就是中间那句“像他那样的人会出现在这附近吗”(大意)暗示得有些太明显了。前面部分还是比较闷,所以还是无法替代Memento在我心中Twisted Movie第一神作的地位了。

标签:
作者 clond 阅读全文 |  评论()  | 人气() |  引用()  | 推荐 | 保存日志
 
2007.03.16 20:03:41 晴
 突然很想4月5月或者6月早点来  
不错,有希望总是好的。
标签:
作者 clond 阅读全文 |  评论()  | 人气() |  引用()  | 推荐 | 保存日志
 
2007.03.05 03:55:29 晴
 我的xbox360 gamertag  

LIVE啊,速度快点就完美了



image 
标签:
作者 clond 阅读全文 |  评论()  | 人气() |  引用()  | 推荐 | 保存日志
 
2007.03.03 21:23:53 晴
 社会实践半学期?  
发现课表上下半学期没课了,惶恐中。。。
标签:
作者 clond 阅读全文 |  评论()  | 人气() |  引用()  | 推荐 | 保存日志
 
2007.02.18 05:43:05 晴
 Fireworks  

image 

标签:
作者 clond 阅读全文 |  评论()  | 人气() |  引用()  | 推荐 | 保存日志
 
2007.02.16 02:29:02 晴
 GHOST RIDER IGN REVIEW翻译  
漫画书改编的游戏和电影一向极为难以制作。原因很简单:很难找到相同的魔力,让改编游戏和电影同书本上的故事一样的出色流畅。讲述《X战警》或者《神奇四侠》这样的经典超能力英雄故事是很微妙的,几乎不可能准确的描述出反派主角以及他们之间错综复杂的关系。作为即将上映的电影版《幽灵骑士》的同名作品,2K GAMES和CLIMAX工作室接受了把《复仇的精神》带到索尼游戏主机的挑战。但不幸的是,毫无亮点的关卡设计,重复的敌人以及平庸的战斗系统造就了这样一个极烂的游戏,烂到如果你打算出去购买这款游戏,你的钱包也许会尖叫着阻止你,“会遭报应的。”

Comic book games and movies can be extremely difficult to make, simply because it's hard to capture the same magic that makes the stories work so well on the printed page. But while telling the story of classic heroes like The X-Men or the Fantastic Four is tricky, it's damn near impossible to accurately portray anti-heroes and their complexities. As a tie in to the upcoming theatrical release of Ghost Rider, 2K Games and Climax Studios took on the challenge of bringing the Spirit of Vengeance to Sony's consoles. Unfortunately, lackluster level design, repetitive enemies and an unimpressive combat system combine to make an extremely weak game. So weak, that your wallet will probably scream for retribution against you if you go out and purchase this game.

著名漫画作家Garth Ennis和Jimmy Palmiotti撰写了《幽灵骑士》 的背景故事,将其发生时间设定在了电影版之后。Johnny Blaze为了拯救父亲出卖了自己的灵魂,每当无辜者的鲜血溅出时他就变身为幽灵骑士。然而,得到了Johnny灵魂的恶魔Mephisto有其他的任务交给骑士。Mephisto的儿子,Blackheart以及大量来自地狱的恶魔逃走并扬言要进行“天启”。这将会毁掉Mephisto与天堂之间的平衡,所以他给了Johnny一个无法拒绝的选择:要么Johnny帮他扫平那些强盗恶魔,要么Johnny的女友Roxanne Simpson会被拖入地狱并被Mephisto占有。

Well known comic book writers Garth Ennis and Jimmy Palmiotti wrote the story behind Ghost Rider, and set the action after the events of the film. Johnny Blaze, who sold his soul to save his father's life, transforms into the Ghost Rider whenever the blood of the innocent is spilled. However, the demon who acquired Johnny's Soul, Mephisto, has other plans for the Rider. It appears that Mephisto's son, Blackheart, and a number of demons from Hell have escaped and are threatening to jumpstart the Apocalypse. This supposedly disrupts the delicate balance Mephisto has with heaven, so he offers Johnny a choice he can't refuse. Either the Ghost Rider fights for him and destroys the rogue demons, or Johnny's girlfriend, Roxanne Simpson, is dragged into hell and possessed by Mephisto.

待续。。。
标签:
作者 clond 阅读全文 |  评论()  | 人气() |  引用()  | 推荐 | 保存日志
 

 
  Powered by Blogcn.com